
Author: Regina de Miguel
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Un cubo de basura que se abre automáticamente, un robot para jugar a ‘piedra, papel o tijera’ o una grúa que se controla con un joystick. Estos son algunos de los proyectos con Arduino que ayudan a los estudiantes a crear sus propios prototipos a la vez que descubren los fundamentos de la robótica y la programación